Russian Belarusian English German Japanese Ukrainian

Rashka.studio - игры и приложения для Android! Заходи, ждём тебя =)

Image - управление изображений

CuBook3.135

Нередко возникает потребность украсить свое приложение какими-то картинками. Это может быть графическая заставка, являющаяся логотипом вашего приложения или же это могут быть фотографии при разработке приложения, работающего с базой данных сотрудников некоего учреждения. В первом случае потребуется компонент Image, расположенный на странице Additionol библиотеки компонентов, во втором его аналог DBImage, связанный с данными и расположенный на странице Data Controls.
 
Откройте новое приложение и перенесите на форму компонент Image. Его свойство, которое может содержать картинку Picture. Нажмите на кнопку с многоточием около этого свойства или просто сделайте двойной щелчок на Image, и перед вами откроется окно Picture Editor, позволяющее загрузить в свойство Picture какой-нибудь графический файл (кнопка Load), а также сохранить открытый файл под новым именем или в новом каталоге. Щелкните на Load, чтобы загрузить графический файл. Перед вами откроется окно Load Picture. По мере перемещения курсора в списке по графическим файлам в правом окне отображаются содержащиеся в них изображения. Вы можете найти графические файлы в каталоге Images. Он обычно расположен в каталоге C:\Program files\Common Files\Borland Shared.
 
В окне загрузки графического файла вы можете не только просмотреть изображение, хранящееся в выбираемом файле, но и увидеть размер изображения (цифры в скобках справа вверху).
 
После загрузки файла щелкните на OK и в вашем компоненте Image отобразится выбранная вами картинка. Когда вы в процессе проектирования загрузили картинку из файла в компонент Image, он не просто отображает ее, но и сохраняет в приложении. Это дает вам возможность поставлять ваше приложение без отдельного графического файла. Впрочем, в Image можно загружать и внешние графические файлы в процессе выполнения приложения.
 
Если установить свойство AutoSize в true, то размер компонента Image будет автоматически подгоняться под размер помещенной в него картинки. Если же свойство AutoSize установлено в false, то изображение может не поместиться в компонент или, наоборот, площадь компонента может оказаться много больше площади изображения.
Свойство Stretch позволяет подгонять не компонент под размер рисунка, а рисунок под размер компонента. Установите AutoSize в false, растяните или сожмите размер компонента Image и установите Stretch в true. Вы увидите, что рисунок займет всю площадь компонента, но поскольку вряд ли реально установить размеры Image точно пропорциональными размеру рисунка, то изображение исказится.
Устанавливать Stretch в true может иметь смысл только для каких-то узоров, но не для картинок. Свойство Stretch не действует на изображения пиктограмм, которые не могут изменять своих размеров.
Свойство Center, установленное в true, центрирует изображение на площади Image, если размер компонента больше размера рисунка.
 
Свойство Transparent (прозрачность). Если Transparent равно true, то изображение в Image становится прозрачным. Это можно использовать для наложения изображений друг на друга. Поместите на форму второй компонент Image и загрузите в него другую картинку. Только постарайтесь взять какую-нибудь мало заполненную, контурную картинку. Можете, например, взять картинку из числа помещаемых обычно на кнопки, например, стрелку (...\program files\common files\borland shared\images\buttons\orrowlr.bmp). Передвиньте ваши Image так, чтобы они перекрывали друг друга, и в верхнем компоненте установите Transparent равным true. Вы увидите, что верхняя картинка перестала заслонять нижнюю. Одно из возможных применений этого свойства - наложение на картинку надписей, выполненных в виде битовой матрицы. Эти надписи можно сделать с помощью встроенной в C++Builder программы Image Editor.
Учтите, что свойство Transparent действует только на битовые матрицы.
Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

Добавить комментарий