Russian Belarusian English German Japanese Ukrainian

Rashka.studio - игры и приложения для Android! Заходи, ждём тебя =)

MainMenu - главное меню

CuBook3.085

MainMenu, расположенный на странице Standard, это не визуальный компонент, т.е. место его размещения на форме в процессе проектирования не имеет никакого значения для пользователя - он все равно увидит не сам компонент, а только меню, сгенерированное им.
 
Обычно на форму помещается один компонент MainMenu. В этом случае его имя автоматически заносится в свойство формы Menu. Но можно поместить на форму и несколько компонентов MainMenu с разными наборами разделов, соответствующими различным режимам работы приложения. В этом случае во время проектирования свойству Menu формы присваивается ссылка на один из этих компонентов. А в процессе выполнения в нужные моменты это свойство можно изменять, меняя соответственно состав главного меню приложения.
 
Основное свойство компонента Items. Его заполнение производится с помощью Конструктора Меню, вызываемого двойным щелчком на компоненте MainMenu или нажатием кнопки с многоточием рядом со свойством Items в окне Инспектора Объектов. В результате откроется окно. В этом окне вы можете спроектировать меню.
 
При работе в конструкторе меню новые разделы можно вводить, помещая курсор в рамку из точек, обозначающую место расположения нового раздела. Если при этом раздел ввелся не на нужном вам месте, вы можете отбуксировать его мышью туда, куда вам надо. Другой путь ввода нового раздела - использование контекстного меню, всплывающего при щелчке правой кнопкой мыши. Если вы предварительно выделите какой-то раздел меню и выберете из контекстного меню команду Insert, то рамка нового раздела вставится перед ранее выделенным. Из контекстного меню вы можете также выполнить команду Create Submenu, позволяющую ввести подменю в выделенный раздел. При выборе нового раздела вы увидите в Инспекторе Объектов множество свойств данного раздела. Дело в том, что каждый раздел меню, т.е. каждый элемент свойства Items, является объектом типа TMenuItem, обладающим своими свойствами, методами, событиями.
 
Свойство Caption обозначает надпись раздела. Заполнение этого свойства подчиняется тем же правилам, что и заполнение аналогичного свойства в кнопках, включая использование символа амперсанда для обозначения клавиш быстрого доступа. Если вы в качестве значения Caption очередного раздела введете символ минус "-", то вместо раздела в меню появится разделитель.
Свойство Name задает имя объекта, соответствующего разделу меню. Очень полезно давать этим объектам осмысленные имена, так как иначе вы скоро запутаетесь в ничего не говорящих именах типа N21. Куда понятнее имена типа MFile, MOpen, MSave и т.п.
 
Свойство Shortcut определяет клавиши быстрого доступа к разделу меню - «горячие» клавиши, с помощью которых пользователь, даже не заходя в меню, может в любой момент вызвать выполнение процедуры, связанной с данным разделом. Чтобы определить клавиши быстрого доступа, надо открыть выпадающий список свойства Shortcut в окне Инспектора Объектов и выбрать из него нужную комбинацию клавиш. Эта комбинация появится в строке раздела меню.
 
Свойство Default определяет, является ли данный раздел разделом по умолчанию своего подменю, т.е. разделом, выполняемым при двойном щелчке пользователя на родительском разделе. Подменю может содержать только один раздел по умолчанию, выделяемый жирным шрифтом.
Свойство Break используется в длинных меню, чтобы разбить список разделов на несколько столбцов. Возможные значение Break: mbNone - отсутствие разбиения меню (это значение принято по умолчанию), mbBarBreak и mbBreak - в меню вводится новый столбец разделов, отделенный от предыдущего полосой (mbBarBreak) или пробелами (mbBreak).
 
Свойство Checked, установленное в true, указывает, что в разделе меню будет отображаться маркер флажка, показывающий, что данный раздел выбран. В C++Builder 6 для разделов меню введено новое свойство - AutoCheck. Если его установить в true, то при каждом выборе пользователем данного раздела маркер будет автоматически переключаться, указывая то на выбранное состояние, то на отсутствие выбора. В предшествующих версиях C++Builder маркер сам по себе не переключается и в обработчик события OnClick раздела надо вставлять оператор типа (в приведенном операторе подразумевается, что раздел меню назван MAutoSave):
MAutoSave->Checked = ! MAutoSave->Checkea;
Еще одним свойством, позволяющим вводить маркеры в разделы меню, является Radioltem. Это свойство, установленное в true, определяет, что данный раздел должен работать в режиме радиокнопки совместно с другими разделами, имеющими то же значение свойства Grouplndex. По умолчанию значение GroupIndex равно 0. Но можно задать его больше нуля и тогда, если имеется несколько разделов с одинаковым значением Grouplndex и с Radioltem = true, то в них могут появляться маркеры флажков, причем только в одном из них. Если вы зададите программно в одном из этих разделов Checked = true, то в остальных разделах Checked автоматически сбросится в false.
 
Для подобных групп разделов, работающих как радиокнопки, можно установить в true свойство AutoCheck. Тогда при щелчке пользователя на невыбранном разделе все будет работать нормально: этот раздел включится, а ранее включенный выключится. Но если пользователь щелкнет на выбранном разделе, то он выключится и окажется, что все разделы данной группы выключены. Если по смыслу это допустимое состояние, то все хорошо. Но если в любом случае один из разделов должен быть включен, то надо отказаться от использования свойства AutoCheck (установить его в false) и переключать свойство Checked разделов программно. Например, в обработчики щелчков этих разделов можно ввести оператор:
if (! ((TMenuItem *)Sender)->Checked)
((TMenuItem *)Sender)->Checked = true;
Он переключает маркер только в случае, если сделан щелчок на не выбранном разделе меню. Оператор записан в общем виде и в качестве источника события может фигурировать любой раздел меню.
 
Описанные маркеры флажков в режиме радиокнопок и в обычном режиме используются для разделов меню, представляющих собой различные опции, взаимоисключающие или совместимые. Для каждого раздела могут быть установлены во время проектирования или программно во время выполнения свойства Enabled (доступен) и Visible (видимый). Если установить Enabled = false, то раздел будет изображаться серой надписью и не будет реагировать на щелчок пользователя. Если же задать Visible = false, то раздел вообще не будет виден, а остальные разделы сомкнутся, заняв место невидимого. Свойства Enabled и Visible используются для того, чтобы изменять состав доступных пользователю разделов в зависимости от режима работы приложения.
 
В C++Builder предусмотрена возможность ввода в разделы меню изображений. За это ответственны свойства разделов Bitmap и ImageIndex. Bitmap позволяет непосредственно ввести изображение в раздел, выбрав его из указанного вами файла. ImageIndex позволяет указать индекс изображения, хранящегося во внешнем компоненте ImageList. Указание на этот компонент вы можете задать в свойстве Images компонента MainMenu. Индексы начинаются с 0. Если вы укажете индекс -1 (значение по умолчанию), изображения не будет.
 
Основное событие раздела - OnClick, возникающее при щелчке пользователя на разделе или при нажатии «горячих» клавиш быстрого доступа.
Еще одно очень важное свойство - Action. Сославшись на ранее описанное действие, вы избавляетесь от необходимости задавать большинство из указанных выше свойств, так как они наследуются от объекта действия. Вам не требуется также писать обработчик события OnClick, так как оно наследуется от действия.
 
Рассмотрим теперь вопросы объединения главных меню вторичных форм с меню главной формы. Речь идет о приложениях с несколькими формами, в которых и главная, и вспомогательные формы имеют свои главные меню компоненты MainMenu. Конечно, пользователю неудобно работать одновременно с несколькими окнами, каждое из которых имеет свое меню. Обычно надо, чтобы эти меню сливались в одно меню главной формы.
 
Приложения с несколькими формами могут быть двух видов: приложения с интерфейсом множества документов так называемые MDI приложения, и обычные приложения с главной и вспомогательными формами. Типичными примерами приложений MDI являются программы Word и Excel. В MDI приложениях меню дочерних форм всегда объединяются с меню родительской формы. А в приложениях с несколькими формами наличие или отсутствие объединение определяется свойством AutoMerge компонентов TMainMenu. Если требуется, чтобы меню вторичных форм объединялись с меню главной формы, то в каждой такой вторичной форме надо установить AutoMerge в true. При этом свойство AutoMerge главной формы должно оставаться в false.
 
Способ объединения меню определяется свойством разделов Grouplndex. По умолчанию все разделы меню имеют одинаковое значение Grouplndex, равное нулю. Если требуется объединение меню, то разделам надо задать неубывающие номера свойств Grouplndex. Тогда, если разделы встраиваемого меню имеют те же значения Grouplndex, что и какие-то разделы меню основной формы, то эти разделы заменяют соответствующие разделы основного меню. В противном случае разделы вспомогательного меню встраиваются между элементами основного меню в соответствии с номерами Grouplndex. Если встраиваемый раздел имеет GroupIndex меньший, чем любой из разделов основного меню, то разделы встраиваются в начало.
 
Если в меню имеются разделы, работающие как радиокнопки, то нельзя забывать, что их взаимодействие также определяется свойствами Grouplndex. Связанные с меню в приложениях MDI, пользователь может открывать столько окон документов, сколько ему требуется. Обычно в подобных приложениях имеется меню Окно, которое содержит такие разделы, как Упорядочить. В конце меню идет обычно список открытых окон документов, в который заносятся названия открытых пользователем окон. Выбирая в этом списке, пользователь может переключаться между окнами документов.
Для включения в меню раздела списка открытых окон, надо в свойстве WindowMenu главной формы приложения MDI указать имя меню, в конец которого должен помещаться список. Указывается именно имя меню, а не разделов выпадающего списка.
 
Один из требований является стандартизация меню и их разделов. Этому помогает команда Save As Template в контекстном меню, всплывающем при щелчке правой кнопкой мыши в окне Конструктора Меню. Эта команда вызывает диалог. В этом диалоге вы можете в верхнем окне указать описание (заголовок), под которым хотите сохранить ваше меню. Впоследствии в любом вашем новом приложении вы мажете загрузить этот шаблон в меню, выбирая из всплывающего меню в окне Конструктора Меию команду Insert From Template.
Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

  Комментарии

0 Seth 19.02.2014 11:39 #1
Как объединить меню фрейма с меню главной формы? Т.е. на фрейме лежит меню которое должно встроиться в главное меню формы, но действуя по вашей инструкции этого не происходит.

Цитата:
1. Создаем форму и фрейм.
2. На фрейм кидаем меню и создаем в нем пункты.
3. На форму кидаем фрейм и в нем создаем пункты меню.
4. В событиях формы Events в Menu выбираем меню фрейма.
Меню формы и фрейма будут синхронизированы и отображать все пункты.

Добавить комментарий