Russian Belarusian English German Japanese Ukrainian

Rashka.studio - игры и приложения для Android! Заходи, ждём тебя =)

Создание пиктограммы для шаблона компонента в библиотеке

CuBook05

Рассмотрим процедуру создания собственных пиктограмм для библиотеки компонентов, если необходимо поместить туда новый компонент или шаблон.
 
Эти пиктограммы должны иметь формат файла .bmp размером 24х24. Вы можете, конечно, нарисовать сами нужную пиктограмму. Если у вас художественные способности отсутствуют, то можно воспользоваться более легким и более качественным путем.
 
Создаем новое приложение и переносите на форму компонент, который создает, и изменяет в нем то, что надо. Можно взять за основу обычный компонент Edit, поместить его на форму и установить в нем текст «О», что укажет пользователю на специфику компонента. Далее надо уменьшить его размеры настолько, чтобы он нормально помещался в размер 24х24. При необходимости можно уменьшить соответственно размер шрифта (в этом вам часто может помочь шрифт Small Fonts). Полезно установить в false свойство AutoSize. Иначе высота компонента при выполнении приложения будет задана автоматически.
 
Затем вы запускаете приложение на выполнение и нажимаете клавиши Alt+Print Screen. В результате изображение окна вашего приложения будет записано в буфер обмена. После этого открываете Редактор изображений (Tools | Image Editor), выполняете команду File | New | Bitmap File (.bmp) и в открывшемся окне задаете размер 24x24. Перед вами откроется окно заготовки вашего рисунка. Выполняете команду Edit | Paste, которая скопирует изображение из буфера обмена в вашу заготовку рисунка. Остается только мышью сдвинуть его так, чтобы изображение интересующего вас компонента попало в центр рамки рисунка. Затем выполняете команду File | Save As и сохраняете рисунок в файле. Далее можете использовать его как пиктограмму в библиотеке компонентов, в которой загружается только что описанная пиктограмма.
Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

Добавить комментарий